谁来接俄罗斯方块的班

人气 2635   2011-11-17 16:46

导语:索尼和微软对于未来娱乐工具的较量正在升级,索尼手掌上是利器PSP,微软则暗中在设计自己的便携式掌上游戏机PMC。起居室中索尼试图以PS2为硬件核心,而微软则有自己庞大的媒体中心计划。这场21世纪娱乐争夺战,俨然再现了18世纪扑克牌与麻将牌的第一次碰面。当索尼计算机娱乐社长兼首席执行官久多良木健悄悄的在2004年10月底为新一代掌上游戏机PSP造势的时候,他也许并不知道在南美、中国和其他更多的地方,乡镇中的人们手中依旧握着10年前流行的掌上俄罗斯方块。俄罗斯方块的设计者阿列克谢·帕基特诺夫,这个80年代苏联科学院中吃大锅饭的毕业生,在消极怠工的时候所发明的娱乐工具成了人类娱乐史上最著名的玩具。有人统计过俄罗斯方块的影响力,任天堂的第一代掌上游戏机GAMEBOY被视作俄罗斯方块的全球最大推广者,但是所有的中国人应该都记得,88年前后国内单一的掌上俄罗斯方块曾经的流行。所以莱因戈德在他那本未来技术专著《聪明暴民:下一代社会革命》中毫不犹豫为此定性,“杰克·凯鲁亚克所描写的《在路上》正在悄悄的被20世纪末的技术改变,变成了在掌上,在车上,或者在起居室里。”曾经有不少人询问我为什么不抽烟,我的解释很简单,我没有多余的口袋随身携带烟盒和打火机,因为我的口袋中总是充斥着诸如手机,各式各样的随身听,偷拍专用的小相机此类玩意,这被我视作在吸烟泛滥的环境中唯一合理的解释。这种理由也许可以嫁接到愈演愈烈的手掌争夺战中,索尼已经铁定要在12月12月给全球每个人的手掌重重的一拳了,因为他们的PSP把定价拉到了税后2万790日元的超低价(相当于1600元人民

导语:索尼和微软对于未来娱乐工具的较量正在升级,索尼手掌上是利器PSP,微软则暗中在设计自己的便携式掌上游戏机PMC。起居室中索尼试图以PS2为硬件核心,而微软则有自己庞大的媒体中心计划。这场21世纪娱乐争夺战,俨然再现了18世纪扑克牌与麻将牌的第一次碰面。

当索尼计算机娱乐社长兼首席执行官久多良木健悄悄的在2004年10月底为新一代掌上游戏机PSP造势的时候,他也许并不知道在南美、中国和其他更多的地方,乡镇中的人们手中依旧握着10年前流行的掌上俄罗斯方块。俄罗斯方块的设计者阿列克谢·帕基特诺夫,这个80年代苏联科学院中吃大锅饭的毕业生,在消极怠工的时候所发明的娱乐工具成了人类娱乐史上最著名的玩具。

有人统计过俄罗斯方块的影响力,任天堂的第一代掌上游戏机GAMEBOY被视作俄罗斯方块的全球最大推广者,但是所有的中国人应该都记得,88年前后国内单一的掌上俄罗斯方块曾经的流行。所以莱因戈德在他那本未来技术专著《聪明暴民:下一代社会革命》中毫不犹豫为此定性,“杰克·凯鲁亚克所描写的《在路上》正在悄悄的被20世纪末的技术改变,变成了在掌上,在车上,或者在起居室里。”

曾经有不少人询问我为什么不抽烟,我的解释很简单,我没有多余的口袋随身携带烟盒和打火机,因为我的口袋中总是充斥着诸如手机,各式各样的随身听,偷拍专用的小相机此类玩意,这被我视作在吸烟泛滥的环境中唯一合理的解释。这种理由也许可以嫁接到愈演愈烈的手掌争夺战中,索尼已经铁定要在12月12月给全球每个人的手掌重重的一拳了,因为他们的PSP把定价拉到了税后2万790日元的超低价(相当于1600元人民币),

这种将电视游戏机PS缩小化的掌上PSP,绝不仅仅甘于充当游戏机的角色,利用USB接口的连接,MP3和压缩视频都可以被存储在PSP的记忆棒中,也正是因为这些扩展能力,让索尼的久多良木有胆量跟全球流行的苹果iPod叫板。每当有人询问一贯高价示人的索尼为什么上来就让PSP“大甩卖”,久多良木就会说,“我这个是新式的未来玩具,因此与现实没有可比性”。所以在美国《新闻周刊》的封面故事上会发现美国人对于久多良木的异样,因为久多良木总是喜欢频繁引用美国人的苹果iPod,在他眼中4万日元的iPod只能播放音乐,而自己的PSP则是全能选手。

PSP在很大程度上还有可能替代手机所临时充当的娱乐功能,借助内置的无线网络和红外线接口,索尼与日本最大的移动电信运营商NTTDoCoMo捆绑起来,试图利用电信代收费用的商业模式来挖掘网络游戏使用权和下载内容的功能。这无疑让索尼拥有了进入传统盗版游戏问题市场的机会,游戏不一定非得依靠软件销售渠道去推广,模仿类似短信代收费的方法,很有可能成为未来娱乐的售票处,需要解决的仅仅是技术带宽了。实际上《新闻周刊》之所以为PSP特别作个封面,很大程度上因为索尼最近又开始了新一轮对全球的攻城略地,从收购美国老牌电影公司米高梅,到让美国文化界遭受哈日之苦。索尼的Hi-MD让垂垂老矣的MD随身听一夜之间找到了对抗苹果iPod的窍门,这被索尼公司的康建称为技术性的咸鱼翻身。

《纽约时报》的约翰·马克奥夫可以算是纽约新闻界的日本通,对于索尼从手掌到起居室的争夺战,他却并不看好索尼的对手英特尔和微软,他在《纽约时报》上写道:“尽管英特尔和微软长期以来一直宣称要打造数字化的娱乐家庭,即让PC机成为未来家庭娱乐的中心,但电脑游戏厂商们近日却给英特尔和微软一个不小的打击。PC制造商进军游戏市场注定要失败。因为与英特尔等PC制造商相比,游戏厂商具有让人们发笑上瘾的绝对优势”。实际上这场日本和美国的商业战争越来越回归80年代了,不过争夺的不再仅仅是美国的汽车市场和半导体技术了,而是全球各个角落的手掌、耳朵和起居室,索尼和微软则成了80年代丰田和通用的翻版。索尼的手掌上是PSP,微软则暗中在设计自己的便携式掌上游戏机PMC。起居室中索尼试图以PS2为硬件核心,而微软则有自己庞大的媒体中心计划。这场21世纪娱乐争夺战,俨然再现了18世纪扑克牌与麻将牌的第一次碰面。正如同微软媒体中心项目的讲解人诉说的那样,“家庭娱乐已经无所不在,就如同强手棋和万智牌能够在70年代流行全球一样,将电影、音乐、游戏这些当代娱乐一股脑的塞给民众,遥控器和键盘决定生活质量,早已经不再是空谈了。”

来源:(http://blog.sina.com.cn/s/blog_470e3bbf010000jk.html) - 谁来接俄罗斯方块的班_尚进_新浪博客

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